C: cube. Cultura:comunicazione:consumo (2004): 5

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Per lungo il gioco è stato segregato dalla filosofia e dalle scienze sociali tra le manifestazioni di meno degne dell'umano agire. Da pochi decenni questa tendenza è stata criticata da alcuni filoni delle scienze sociali che hanno esplorato la cultura partendo dalle sue manifestazioni più effimere e quotidiane. Il seguente lavoro nasce con l'intento di tracciare le linee guida per uno scritto in profondità della cultura dei videogame. Esso manterrà una struttura tripartita. La prima parte fungerà da introduzione generale all'oggetto videogame. Nella seconda saranno esaminate le sue dimensioni costitutive. Nella terza saranno individuate le interrelazioni tra codesto importante fenomeno culturale e altri media.


Categoria: Dizionari e opere di consultazione

Dettagli

Editore

Bevivino

Lingua

Italiano

ISBN

9788888764351

Pubblicazione

2004-06

Autore

6 commenti per "C: cube. Cultura:comunicazione:consumo (2004): 5"

  1. avatar1

    Luca Milani

    GRAZIE!

  2. avatar2

    Matteo Carletti

    Molto bene l'ho trovato! il prossimo fine settimana inizio a leggerlo :)

  3. avatar3

    Anabele

    Come viene scaricato? Non riesco a trovarlo :S

  4. avatar4

    Andrea Caccini

    Facile da scaricare, ma un po 'fastidioso da registrare ...

  5. avatar5

    Antonella Parisi

    Mi è piaciuto molto questo libro, lo consiglio a tutti!

  6. avatar6

    Romeo

    L'ho avuto fisicamente molto tempo fa e l'ho perso, volevo rileggerlo ma non volevo pagare di nuovo. Grazie!

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